提到《SMITE》这款欧美MOBA大作,相信很多较为关注欧美网游资讯的玩家都不会感到陌生,由美国Hi-Rez工作室在2011年开发并运营的这款DOTA类网游,虽然全球目前仅有美服,但有关这款游戏的最新动向一直都占据着欧美网游资讯的头版。而SMITE在美服的超高的在线数和极高的玩家口碑,让它具备了成为MOBA类王者大作的潜力。
这是因为《SMITE》不但在全球MOBA类玩家群体中有着极高的知名度和声望,并且它还是可以与目前最受欢迎的《英雄联盟》相媲美的MOBA 类游戏之一。虽然我们都知道任何未经过中国大陆市场检验的游戏,都不能妄言自己是好游戏的所谓“特色定律”,但如今《SMITE》在美服的人气和口碑却足以证明,这是一款值得中国玩家期待的好游戏。
《SMITE》中的东方英雄-武圣关羽
不过,今天要探讨的可不是有关“任何未经过中国大陆市场检验的游戏都不能妄言自己是好游戏”这个“特色定律”的合理性问题,而是作为一款基于众神题材开发的MOBA规则游戏,《SMITE》其实有很多方面都会让玩家感到似曾相识,而这才是今天的真正议题。
众所周知,魔兽世界(WOW)的横空出世,等同于传统的2D游戏迈入3D时代的里程碑,以及由其系列前著所衍生的DOTA类游戏又以其独特的风格奠定了MOBA规则,在各自的领域独领风骚,而CS也开创了FPS类游戏的规则先河,使得接下来的FPS类游戏必须恭敬和虔诚的踩着它留下的脚印前行。
但《SMITE》横空出世,有将这四款游戏集大成的趋势,《SMITE》是一款基于Unreal 3开发的众神题材3D动作团队竞技游戏,游戏模式在传统MOBA基础上颠覆创新,游戏在操作上重建了全3D下的MOBA战斗规则,结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,游戏在操作上采用了传统3DMMOPG操作方式,WASD控制方向,颠覆了RTS基础上衍生出来的DOTA操作模式。
《SMITE》中的竞技场模式
《SMITE》拥有多达五种的战斗模式,既能让玩家在其中的竞技场模式里找到WOW中银色竞技场的影子,其征服模式又会让熟悉LOL的玩家感觉自己又回到了召唤师峡谷,而统治、突袭和决斗这三种战斗模式,也定然会让DOTA玩家和CS铁粉们感到似曾相识。
似曾相识的召唤师峡谷)事实上,有关“小而精”和“大而全”的争论一直是游戏业界永恒的话题,但不断演进的历史证明了抱着某个规则墨守成规是无法在未来谋取一席之地的。因此在《SMITE》横空出世之时,不论是玩家还是业界的大鳄,都对这种所谓的四不像模式感到惊异和讶然,但从2011的封测至今,《SMITE》以事实证明了欧美地区玩家,对这种创新的3D-MOBA战斗规则的认可与喜爱。
推陈出新同样也是游戏业界一直以来的追求,正如“老滚5”(上古卷轴5:天际)的成功不在于它庞大的世界观和缜密的任务事件触发系统,而在于它终于找到了一种可以让RPG玩家和FPS玩家以及ACT玩家都能接受的方式将游戏呈现出来。
同样,《SMITE》经典的类MOBA游戏模式、熟悉的WASD式3D化操作、完整的各种文明的古典神话人物支持、丰富的中国系神明登场,种种迹象表明,在欧美玩家膝盖普遍中箭之后,中国玩家的膝盖恐怕也会心甘情愿的挨上一箭吧。
从WOWDOTALOL和CS吸取了足够多精华的《SMITE》,显然已经做好了冲击全球前三MOBA类游戏的一切准备,只不过何时何地由谁来将这款游戏呈献在中国玩家面前,以“特色定律”来做最终检验,仍旧是一个未知数!