乌勒尔出装技能加点攻略 神之浩劫新手教学
国服在二次封测测试的最后阶段上线了一位重量级的神明——乌勒尔。乌勒尔是一位人气极高的神明,自身形态切换,通常ADC都只有远程的状态,但是乌勒尔却不以为然,他的最强技能就是自由切换远近射程,成为最灵活、可开发性最强的AD神明。今天就来分享一篇神之浩劫乌勒尔攻略,希望大家能够从中学习到乌勒尔的精髓。 乌勒尔 乌勒尔,Ullr、Ull。原本是日耳曼语圈中一个重要的神,却渐渐在时间的推进下而被人遗忘,成了默默无闻的神。他是北欧神话中的冬神、雪神、箭术及狩猎之神。名字的意思有“光荣”(Glory或Magnificence)之意。神话中提到,他是希芙(Sif)的儿子,索尔(Thor)的继子,他总是穿着雪靴,背着弓箭在山里打猎,他是众神中的射箭高手,他的住所是紫杉谷(Ydalir),因为紫杉木是制箭的好材料。(游戏中乌勒尔远程形态的标志,在北欧的古文字当中就是代表紫衫木) 乌勒尔简单介绍 乌勒尔在Smite中的定位为队伍核心adc。因此在对线期一般和辅助走一路,打钱发育并在中后期承担起主要输出任务。 乌勒尔的特色在于他是一个无大招,双形态的角色。他拥有近战和远程两个形态,近战形态主要是控制,加速,位移,恢复等辅助功效,远程形态是高伤害输出。乌勒尔因为小技能技能简单粗暴,前期小技能爆发伤害超高,是最近超级热门的adc之一。 乌勒尔技能解析 乌勒尔使用当前姿态的技能时,相反姿态的对应技能的冷却时间减少1秒。 技能分析:被动的设置是更加鼓励乌勒尔多切换形态进行技能的使用,从而提高操作难度和技能利用率,但是由于前期乌勒尔蓝量严重不足,因此这个被动实际意义并不会太大。相对后期一点可以通过甩技能来减少技能冷却,作用可能会大一些,但是存在感依旧不足。 【远程形态】乌勒尔向前方直线射出一支锋利的箭矢,对命中的所有敌人造成80/135/190/245/300(+70%物理强度)点物理伤害。【近战形态】乌勒尔向前方直线投掷他的战斧,对命中的第一名敌人造成80/135/190/245/300(+60%物理强度)点物理伤害,并使其眩晕1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。 技能消耗:60/65/70/75/80点法力值 冷却时间:14秒 技能分析:这个技能是乌勒尔的主力技能,拥有非常远的射程,而且远程状态下伤害可观,近战形态下单体控制能力出色。前期用远程形态下的1技能能轻松清兵,单体晕可以用来自保或者定人打爆发,因为这个技能加一点相当于同时加了两个技能,因此在游戏开始的8级之前,乌勒尔的小技能爆发要比其他ADC高非常多。 因为这是你的主力伤害/控制技能,因而你一般主升它。 【远程形态】乌勒尔在5秒内获得10/20/30/40/50点物理强度加成。【近战形态】乌勒尔在5秒内获得20/25/30/35/40%的移动速度加成。 技能消耗:60/65/70/75/80点法力值 冷却时间:18/17/16/15/14秒 技能分析:这个技能相当于一个锦上添花的技能,法力消耗高,效果并不怎么出色,所以除非实在没什么技能点点了,一般不建议加。在生存能力堪忧的情况下点出一点用来加快移动速度和减一下cd也是可以的。 小提示:这个技能每个姿态下的buff不能带到另一个姿态,也就是说如果逃跑时候用近战姿态加速,一旦切换远程,buff会立即消失。 【远程形态】乌勒尔朝前方目标区域齐射,对区域内的所有敌人造成80/120/160/200/240(+120%物理强度)点物理伤害。【近战形态】乌勒尔越向目标区域,对区域内所有敌人造成50/80/110/140/170(+50%物理强度)点物理伤害。 技能消耗:70/75/80/85/90点法力值 冷却时间:15秒 技能分析:这个技能远程形态是一个纯伤害技能,有一定延迟,施法范围很远,但是范围缺偏小,远了难以瞄准,因此为了保证命中在中近距离施放比较靠谱。值得一提的是这个技能120%的物理伤害加成简直是怪物级的存在。 近战形态就是一个突进和保命的位移技能了,伤害成长偏低,但是前期踩一下也是很痛的。 乌勒尔更换手中的武器。【远程形态】乌勒尔使用他的紫杉弓,被动获得额外5/10/15/20/25%的攻击速度加成。【近战形态】乌勒尔手持他的斧头,被动获得额外5/10/15/20/25%的生命偷取效果。 技能消耗:0点法力值 冷却时间:1秒 技能分析:乌勒尔的大招就是姿态的切换了,这个技能在1级的时候就能用,但是没有被动加成,升级能获得额外的被动效果。远程的攻速给你大量被动攻速,而近战姿态的吸血效果能让你在很多情况下能有所恢复,在后期被贴身无法摆脱的时候切换近战姿态对砍等队友救援或者3技能cd好跳走,是非常实用的。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!