逆境求生存 分析众多游戏中神之浩劫的地位
神之浩劫是一款3DMOBA类的游戏,它和现在流行的LOL都同属MOBA(多人在线竞技游戏)类的游戏。 在经过简单的试玩过后我发现它还是和LOL和DOTA这两款现在流行的MOBA还是有很多的区别的。个人感觉3DMOBA是把MOBA和ARPG类游戏融合了,这个游戏的操作方式和ARPG一样,由WASD来控制移动数字键释放技能,鼠标左键普通攻击,这和LOL的操作方式完全不一样。虽然网上说是融入了FPS,但我个人感觉更像ARPG。 首先进入游戏之后给人的感觉就是游戏的UI界面和LOL差不多,主要差别在于进入主界面后神之浩劫是对玩家的神明进行一个展示,这可以看成这个游戏的卖点之一,因为LOL只能看到英雄的原画,而没有3D人物的展示,所以这一点就可以吸引到不少的玩家,个人感觉主要是阿宅,女性英雄的设计基本都很丰满。(在这卖肉横行的年代不丰满卖的出去么)。 这个游戏的英雄皮肤不用RMB买,而是用游戏币就能购买到,这是LOL不能比的,还有就是还有神明不同的语音包,可以满足各类玩(绅)家(士)的需求。神之浩劫的神明设定是来自于全球的几大神话体系,比如希腊神话,北欧神话,中国神话等,对于神话控来说这是非常具有吸引力的题材。(明显没有日本神话,果然不是主流的神话体系23333333) 购买神明界面也有模型展示等。 然后就是游戏模式,基本和LOL一样,几个游戏模式有侧重于娱乐的也有侧重于竞技的,所以在游戏模式上并没有做到创新。基本是沿用LOL的套路。 在进入游戏之后神之浩劫的主题UI设计和现在流行的MOBA还是比较类似的。 然后进入物品购买界面,还是熟悉的味道,可以说和LOL一模一样。在物品栏和技能栏上和其他游戏有所不同的就是这个游戏的HP/MP药水不会占用玩家的物品栏,而是由单独的药水栏,而且有单独的快捷键,感觉这个还是很不错的,然后就是玩家可以在主要6个被动装备之外在携带2个主动装备,而且这两个主动装备也是另外单独的物品栏,并且有快捷键可以让玩家快速释放技能,这样神之浩劫的物品栏就形成了一个6+4的模式。 然后就是技能,神之浩劫的技能也和LOL类似,只不过释放键变成了1234,在技能的设置和效果上和LOL也差不多。 在操作方式上由于用的是ARPG类的操作,所以在对线的时候就更加考验玩家的走位和操作了,因为神之浩劫的所以攻击和技能都是非定向技能,不存在释放之后一定能打中对方的手段,所以这大大增加了游戏的操作难度但同时也增加了乐趣。而且神之浩劫可以一边移动一边攻击这是LOL所做不到的。而且神之浩劫的很多神明都有浮空技能,可以飞上天空,这也大大增加了游戏的看点,而且神之浩劫的英雄都会有一个突进或者后撤的移动技能,而且神之浩劫取消了DOTA和 LOL里存在的河道,这样对阵双方的直接连在了一起,大大的加快了游戏的节奏。但是对于不习惯ARPG和FPS操作的玩家来说这款游戏会显得比较难得上手。 在胜利或者失败后都会有神明相应的动画。 胜利之后 失败之后 总体来说这是个非常不错的游戏,无论是从操作,画面还是游戏性来说都是可以打9分的游戏(10分满分)。但是这个游戏还是存在这一些问题的,而且由于游戏模式的问题对于拥有3D眩晕这种奇观症状的玩家来说可能就和这款游戏无缘了。相信这款游戏公测这和可以打破现在LOL一家独大的局面。(去网吧里面 80%都是LOL你让我情何以堪) [编辑:西贰]
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