神之浩劫新手教学:让大家都懂得最基础的设置
想一想,基础都了解,你会变得更强吗? 本篇是入手的基本东西,比如键位和技能设置,一些重要机制等,基础而必要的东西。 不会涉及英雄,对线,团战的内容,这些内容将在以后另起新帖噢! 设置如图 这是新人最好的设置图。 重点讲下,施法方式 普通施法:有路径或者模拟,需要确认才能施法。即按了技能,还需要点击鼠标左键确认。 优点:适合一些需要精准施法的技能,还有对技能不熟练的新人 缺点:慢,某些技能比如尤弥尔的4技能,以自己的圆心施法的技能,并不是太需要确认。 以尤弥尔的1技能为例,就很有必要用普通施法 快速施法/瞬间施法 快速施法和瞬间施法都是马上施法。即按下技能马上施法,快速施法有路径或模拟,而瞬间施法没有。 优点:施法快,适合对前面,或者以自己为圆心的技能,比如尤弥尔23,4 技能。当你对神明技能熟络的时候用 缺点:容易空! 混合施法 以尤弥尔为例。 假如我想要一技能,二技能普通施法 三技能,四技能快速施法,应该如何设置呢? 1、按esc,点技能设置 2、按K 中路:一般是法师走的,即lol里的AP,dota里面的中单。 长线:塔距离比较长,一般射手+守护,即ADC+辅助。 短线:solo线,相当于英雄联盟上单,dota劣单。除了一开始打野回来混下等级外,一般就是单。 一共有6座外塔,3个凤凰,一个泰坦。 推掉塔,推掉凤凰。有全队金币奖励 推掉凤凰,我方对强化小兵。凤凰会复活,复活是只有四分一血量,会缓慢回血。 泰坦会动,攻击力很高,会回血,推掉泰坦获得胜利。 全图共有16处野怪营地,8种不同类型。 1和6,是经验营地。俗称3鸟和双鸟。 3鸟位置:中路二塔两边 双鸟位置:中路中间两边 3鸟出现时间:开局第十秒。刷新间隔约1分40秒 双鸟出现时间:开局第三分钟 刷新间隔3分钟。。 3鸟收益:经验140+22*2=184,金币收益45+13*2=71。(独立击杀) 双鸟收益:经验140*2=280,金币收益45*2=90。 这是什么概念,3鸟相当于独立击杀3个小兵(平均55经验,22金币)。双鸟相当于5个小兵! 上图的2,3,4,6,是BUFF营地。可能由于地图原因,23跟46互换位置。 buff营地收益:185+22*2=229,金币65+13*2==91。 刷新间隔:4分钟。 BUFF持续时间:2分钟 2是力量营地。 提供红BUFF,20%物理魔法强度,+10点法强,+5攻击。一般中单法师拿,打爆发。 3攻速营地 提供紫BUFF,攻速15%,魔法系普攻+15,物理普攻+12.,一般ADC拿。 4速度营地 提供黄BUFF,移动速度+20%,一般打野拿,后期谁都可以拿。 5法力营地 提供蓝BUFF,每秒+5点回蓝,10%冷却减缩。一般solo拿。 7黄金鹰身人营地,俗称金鸟。 5分钟刷新间隔 全队+200经验,+300金币 共计1000经验,1500金币! 8火焰巨人 5分钟刷新间隔(这个不知道对不对,有错请指出) 出现时间:开局10分钟后出现。 全队+200经验+150金币。 获得全队BUFF:+70法强+50物理强度。每5,秒回4%生命,2%魔法。对塔和凤凰伤害+20% 主动技能:高级神罚。与打野密切相关,3级神罚能秒杀15%血量的火焰巨人和金鸟。 一般最常规的开局。 一般来说,辅助和打野必带神罚,solo看情况。 射手+守护+法师,也就是,ADC+辅助+中单,合力打了力量营地,中单拿红BUFF走人上线。辅助+ADC然后去拿紫BUFF,用神罚打完上线。 打野和solo,打移动速度营地,打野先用神罚,拿黄BUFF,然后去打蓝BUFF,solo用惩戒,拿蓝BUFF。一起上线混,打野混到神罚好了,或者3级就去清3鸟。 3分钟的时候,辅助或者打野,去帮中单拿双鸟,顺便游走一波。 中期控金鸟,后期控火焰巨人。
人物属性包括:基本攻击,物理/魔法强度,物抗,魔抗,移动速度,攻击速度。 基本攻击,也分为物理普攻,法术普攻。影响普攻伤害大少。可以用物抗/魔法减少。 物理强度和攻击强度,影响技能伤害。约大伤害越高。 物抗,减少物理伤害 魔抗,减少魔法伤害。 移速,向前走的移动速度。向左向右向后均有移动速度惩罚,边走边A也有惩罚。可以通过物品,buff,主动技能加成。 攻速,1秒能攻击多少次。越大越快。 小兵及经验获取机制 小兵的伤害,特别在前期非常的高! 前期千万别顶着小兵跟别人拼!或者消耗 推掉凤凰后小兵增加200HP,加30双抗,伤害加倍! 不补刀也有全额经验,但金币会少一点。 在一个范围内,身边55码,敌方小兵死亡,友方击杀野怪,都会获得经验。经验会随分享人数的增多而一定比例减少。 推塔,杀金鸟,杀火焰巨人,都有全队经验取得。 杀人,有较多经验,助攻有少量经验! 这个游戏等级压制十分强大哦! 那么想要等级高!赖线,刷野,抢人头,刷助攻,多推塔,拿金鸟,拿火焰巨人! 结语:通篇,从设置,熟悉地图,属性认知,到经验获取机制,并没有涉及对线,团战,等深层次的,多变的内容。但这些不变的内容,无疑能使你更好的上手这款游戏哦! [编辑:洋洋]
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