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SMITE最佳射手技巧 阿波罗最全攻略(上)_神明攻略

  本来好好的太阳神,因为神之浩劫里各国神明神职重复,所以不得不悲催的变成基佬音乐之神阿波罗,阿波罗也是现在主流ADC之一,其强力的推线能力,给力的被动,支援逃命超强的大招使阿波罗成为神之浩劫的最强推塔狂魔(之一)!!!

  技能介绍:

 

  勇者无畏(被动技能)

  成功对敌人施加10次普通攻击之后,阿波罗就获得勇者无畏技能,使用双手攻击,后续5次攻击增加攻击速度100%(不管打中或失手)。

  勇者无畏可以说是阿波罗的爆发核心,如何调整自己的被动出现时机与出现被动时该干什么,是阿波罗强势与否的核心,5次攻击增加100%攻速,在前期可以使阿波罗的攻速达到2左右,虽然只有5次但是如果命中率高的话是非常恐怖的一个爆发,在装备同等的前期几乎2秒至3秒就可以打掉对方神明最少三分之一的血量。

  动人心弦(快捷键 1)

  阿波罗漫不经心地在里拉琴上拨动一根弦,发出美妙的琴声,用它远程攻击敌人。

  伤害:80/135/190/245/300(+80%物理强度)

  消耗:70/75/80/85/90

  冷却时间:15/14/13/12/11秒

  阿波罗的1技能是阿波罗的主要消耗与清兵技能,颇高的伤害与物理强度加成,与攻击一样远的距离还有穿透特效,可以说此技能也是阿波罗的主要爆发技能。注意此技能是有一定飞行时间的,虽然很快,但依然会有被躲开的可能,所以在释放时需要一点点预判。

  月下夜曲(快捷键 2)

  阿波罗用他美妙的嗓音迷惑住周围的敌人,并为自己提供额外的物理抗性。任何伤害都会打破迷惑效果。

  范围:20

  迷惑:0.7/1.1/1.5/1.9/2.3秒

  抗性:10/20/30/40/50

  增益时长:5秒

  消耗:75

  冷却时间:17/16/15/14/13秒

  这个技能没有任何伤害,但是却是阿波罗的救命技能,前期的中断持续施法,后期的残血1反2都是此技能的妙用,虽然此技能的控制效果为 迷惑,受到伤害就会中断控制,但是此技能没有施法前摇,几乎是瞬间释放,可以很好地中断很多技能,即使是非持续施法型技能,例如猴子的三技能,斯巴兰克的2技能,斯巴兰克的3技能第一阶段,阿努比斯的1技能,女汉子的2技能,所以此技能不管是用于逃命还是中断技能以减少敌方伤害都是很好用的。

  极速滑行(快捷键 3)

  阿波罗向前疾跑,并用膝盖滑行,造成伤害,击退沿途敌人。同时阿波罗每击中一个敌人都会积攒勇者无畏效果。滑行结束时对当前范围内的友军增加移动速度,敌军减少移动速度。

  伤害:70/115/160/205/250(+60%物理强度)

  移动速度增益/减益:5/10/15/20/25%

  增益时长:2秒

  消耗:70

  冷却时间:15秒

  因为ADC的一般都比较脆所以,大多数ADC都是有位移技能的,而阿波罗的这个位移技能在众多ADC中算是比较不错的了,并且其特效对于阿波罗说也是非常适合,首先极速滑行有伤害可以减速可以加速,也就是说,这个技能可以用来逃命,追杀,甚至可以用来救队友,其次,这个技能是可以有个短暂的击退的控制效果,虽然很短,但是依然是很有用的,毕竟很多神明的技能都是有前摇的,那么如果使用此技能合适可以很好地干扰地方神明的输出套路,比如,残血的阿波罗和残血的宙斯,阿波罗可以使用平A加1技能加3技能来造成一个短暂的爆发,整套下来不到1秒钟,甚至如果手速比较快的话,3技能结束后,还可以反身A一下,这一套输出中,宙斯的3技能引爆电荷是放不出来的,宙斯在释放3技能中如果被阿波罗的3技能命中就会被中断掉。

  其次此技能很重要的一个作用就是叠加阿波罗的被动,此效果在对线中和团战使用3技能穿过密集人群中尤为好用,巧妙的运用此技能可以很好地保持阿波罗的被动出现频率。

  黄金战车(快捷键 4)

  阿波罗骑着他的战车穿越天空,之后可以任意地点降落,落地时击退敌人,并每隔0.2秒造成一次伤害,持续0.8秒。

  范围:20

  每跳伤害:70/95/120/145/170(+30%物理强度)

  消耗:10 + 60每秒

  冷却时间:110/105/100/95/90秒

  阿波罗的大招咋一看或者刚刚使用阿波罗会感觉很鸡肋,伤害不算太高不说,还没有任何的控制效果,仅仅有了更高的机动性,并且此技能的施法前摇还非常长,需要大概2秒左右才能飞上天空躲避伤害,落地时又很容易被位移技能躲开,甚至走位也可以躲开,与斯巴兰克的大招和阿尔忒弥斯的大招相比似乎很是废柴,但是记得,没有废柴的技能,只有废材的用法。

  其实此技能是一个非常全面的优秀技能:一,急速支援,在蓝量足够的情况下,可以非常快速的支援;二,绝境逃生,在被敌方封锁了所有逃命路径又无法力敌的时候,一个大招就可以很好的逃出生天,当然要掌握好施放时机,保证自己不会再释放大招过程中被杀掉,毕竟有两秒的前摇,注意阿波罗在天空中不会受到任何直接攻击的伤害,但是在升空之前被附着的持续伤害还是会完全受到的;三,提供视野,在空中飞行的阿波罗不受任何地形限制,并且可以得到视野,在不确定地方神明的动向又因预防埋伏而无法贸然前进的时候,阿波罗的大招便可以作为开视野来使用,并且如果是蓝量足够的阿波罗还可以在开视野的同时,在天空中徘徊选择最佳切入时机,切掉敌方脆皮后排;四,偷塔狂魔,阿波罗大招的高机动性,可以使阿波罗快速的赶往线上推塔或者切换地方神明无法顾及的线路来推塔,使敌方疲于应付跑来跑去,队友也可以有更多的时间来打出优势;五,穿越火线,在激烈的团战中,ADC作为一个远程输出型大脆皮是很难无伤穿过地方前排来对地方后排输出造成伤害的,那么一个大招便解决了所有事情,团战中我们可以先对地方前排造成输出,在时机合适的时候比如地方有残血神明逃跑或猥琐在后排的时候,果断开启大招越过前排直击残血;六,战略撤退,虽然阿波罗的大招有两秒的施法前摇,但是这个施法前摇也可以用来免疫对方的控制技能,并且在空中佯装撤退或者徘徊等待附近队友,选择合适的时机再次出击。

  总是没有废柴技能只有废柴的玩法,阿波罗的大招依然有很多的妙用,在这里就不一一列举了。

[编辑:不详]
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