SIMTE趣闻:有本事抢buff 有本事别回城_神明攻略
关于雨神恰克的背景故事,我们就不多说了,直接切入正题!一起来聊聊恰克在征服模式中的定位,以及具体的细节打法! 我在这里想讲一下的恰克的优势与劣势,恰克前期在线上有不俗的回复能力以及消耗能力,以及技能配合之后理论上能无限距离位移的,技能有加抗性有回复,难为的是恰克没有硬控,爆发也不足,属于那种不温不火,慢慢消耗对面生命,恰克不一定要单杀,把他们打回城就是胜利。 恰克普攻序列:1/0.5/1.5倍伤害及攻击前摇。 被动:法力满盈。被动技能是恰克耗线的神技能,每5下普攻命中后,下一次释放技能不消耗蓝。即便是在己方打野不给力的情况下,你对面打野一直反你蓝,你在线上也不会很伤。 1技能:这个技能属于POKE性质的技能,最远射程为55码,伤害范围较大,在线上配合下面我要讲的2技能能快速的清掉兵,进可攻,退可消耗,需要注意的一点就是如果你需要位移的话,一定要等斧头完全的落地之后才能使用2技能位移,不然你会惊奇的发现你还在原地,还有一点就是千万别慌,别急着用其他的技能,不然斧头消失了你可就悲剧了。 2技能:这个技能属于恰克的技能连招里面的一种,PS:两个技能的连招也叫连招?—这个技能的伤害很客观的,并且击中敌方神明还有双抗增加,AOE,配合一技能,能够瞬间打出高额伤害,清兵更是不在话下,还是那句话,要想位移,就先玩别慌,别急着用其他的技能,不然斧头消失了可就不能位移了。对了,如果遇到阿瑞斯这类的,被狗链子套上了,如果你先放了一技能就不能放二技能了,先一后二就属于位移了,不过速度够快的话也是可以的,先2后一也可以。 3技能:这个技能属于恰克耗线的第二个核心,没这个技能,恰克的耗线能力就要打折了,回血什么的我就不讲了,主要讲讲这个附带的减速功能,技能说明这个技能点满了可以减速百分之25,而且,这个技能的持续时间是6秒,逃命追杀都是很好用的,追人的时候,不管你需不需要回血,如果是贴身的情况下就可以开着3技能A人了,一般情况下是没半点问题的,逃命同理,二般的情况就不说了,顺便说下,这个技能的减速效果能在一技能的范围内触发,同时会消耗掉一技能的斧子,所以用技能要考虑清楚。 4技能(大招):这个技能看面板伤害并不出色,甚至于过低了,五级大招350的伤害有木有,有木有,但恰克大招伤害只是他的附带产品,主要的就是那个3秒沉默,一般打团的时候被沉默了,法师ADC之类的就只能交净化了,一个大招骗掉三个及以上的净化或是无敌时就已经是完美大招了,有一点就是,大招别随随便便的就配合一技能击飞敌人,团战的时候小心你这个击飞会救了对面的小伙伴,毕竟不是原地击飞,是以恰克为中心向外辐射的击飞模式,击飞与不击飞也是要慎重考虑哦。
出门装:青石挂坠,一级鞋子,HOG(一级神罚)一红一篮。因为恰克被动加上开局蓝buff的情况,也是可以直接考虑出鞋子二级配件或者锤子等二级配件,来让自己前期更容易达到压线的效果。 核心装备:战士护胫,冰霜巨人之怒,圣焰铠甲(ps:这个版本的恰克可以看情况出再生护盾,回复的时候加百分之25的移动速度。)战士护胫,前期可以让恰克打出不俗的伤害,冰霜巨人之怒则可以让恰克结合被动的零蓝耗,低冷却无限的甩一技能来poke和消耗对面。圣焰铠甲结合3技能的减速黏住对手。再生护盾提供的移速,追击逃命都可能起到非常不错的效果!
防御型装备:盖亚之石,尘世冰甲,反甲,贤者祝福(ps:恰克在团战的时候是不需要多少输出的,如果一个正常的阵容,团战还需要恰克来主打输出的话就悬了,更多的情况是恰克去粘着对面的c位,扰乱敌方的输出环境为主。)盖亚之石针对敌方的中单和法师型刺客;冰甲不多说非常克制敌方的物理系ADC以及刺客!在均势局中前期solo位是有最多的发育机会,基本和对位的敌方solo互刷的节奏,所以在发育的比较好的情况下,等级优势等情况都是可以考虑出反甲,贤者祝福不多说,一件让自己被集火的同时,能够大几率提升存活性的装备。 主动物品:不管打辅助还是solo都必带的HOG(神罚)后期可看情况升级为众神之拳或是众神之怒,这点恰克不是固定死的,还有一个主动的话,打SOLO必带的传送,当然也可以带净化,个人更加偏向于传送,毕竟大招免控呢,何况,自己本身就是个坦克,传送可以用来支援队友,可以一个人单带一条线,打起来了就往敌人背后传送,前提是队友插了眼,要知道背后一个一技能配合大招,那酸爽,不敢想! 一般正常开局,恰克和打野拿掉BUFF之后就直接上线,恰克没爆发,不适合反野,在线上如果对手比你们早一步上线的话你们就会被压一波兵,注意这个时候千万不能意气用事,该退就退,钱没得到无所谓,经验是关键;如果你们先人家一步上线的话就直接可以快速清掉兵线,看情况利用兵线打他们一波,不能打就让兵线压进塔下,用一技能消耗对手,正常情况下双方的打野会在三级就离去,如果对手是SOLO直接上线,打野没上线,而SOLO已经二级了的话就要给中路发消息,叫中路小心对面打野了,在线上用技能清兵的时候,一技能和二技能的范围都刚好能击中近战兵和远程兵,适当的靠着两个技能可以快速的清掉兵线,由于恰克的被动,在前期对线时,叠满了被动之后再使用技能会节约很多蓝。利用被动的零蓝耗,优先加满一技能会让你的poke能力最大化! 恰克团战的时候先别急着放大招,给人家一个你没有大招的错觉,恰克本身虽然是很肉,但是也别愣着头往对面人堆里冲,更多的情况是放一技能POKE以及两边的ADC再A对手,A着A着辅助或是其他的谁就直接闪现上了,然而恰克对这种情况最能应付:一技能甩进人堆,二进去大招,因为如果队友被控住了,对方的一百万个技能就会落在你家ADC法师的那脆弱的身板上,然而你沉默了对面的法师,他要不交净化,要不就等三秒,这三秒可是救命的三秒钟,交净化也是要时间去按的,也许那零点几秒就会让自己家的人反应过来,等自己家的队友反应过来,状态好就可以反打一波,不好就该跑路就跑路,别犹豫,状态好,你就要在人堆里保住自己的同时尽可能去扰乱敌方的输出环境。恰克平A的伤害还是蛮高的,开着三技能减速,粘着打,用你那强壮的体魄推倒那些脆皮,是奠基胜利的基础。 爱游戏,更爱神之浩劫!如果你也和我一样喜欢这款游戏,一起加入圈子玩吧! [编辑:不详]
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