神之浩劫雷神托尔技能与出装介绍 让雷电来惩戒你 托尔是北欧神话中掌管雷电的神,也是在北欧神话当中力量最强的神。日耳曼人的习俗中,托尔的日子是一星期最重要的星期四,日耳曼人都在星期四举行会议,所以托尔同时也是会议和契约的守护神。有趣的是Thor’s day后来演变成英文星期四Thursday,曾经有个星期四刷新的MOTD就是Thor’s day,此时将会出现10个托尔同场竞技的盛况。

托尔
在Smite中托尔是现今新建账号就免费附送的5位神明之一,定位是一个偏战士型的刺客角色,主要担任打野位。托尔这个角色是易于上手难于精通的典型。一方面托尔拥有很高的前期伤害与良好的控制能力,他的技能也比较实用,有位移,有范围伤害,有晕技,大招和1技能提供的高机动性和高支援能力也让他在Gank中能游刃有余,但是另一方面他的技能要用完美还是需要比较高的技巧的。托技能的设置和相对较高的防御属性能让thor前期打得更像刺客而中后期可以向半肉发展。
优势:技能实用,出色的支援能力与机动性,拥有刺客中最好的群控能力,能力均衡前期伤害高,在特定情况下可以转型半肉依旧有团队作用
劣势:1技能难以两段同时命中造成满额伤害,后期能力不如其他大多数刺客
技能Abilities:
技能介绍与细节分析
 战士狂热 Warrior\'s Madness被动 托尔自身30英尺范围内的每一个敌方神灵都将给予他15点物理强度,最多叠加3层。
这个被动最高提供接近于一件装备的45点攻击力,让前中期在小规模团战中,处于人群当中的托尔伤害非常高,中后期即使出了一些半肉装伤害也能不甘人后。
雷神之锤 Mjolnir\'s Attunement 1技能托尔掷出他的雷神之锤,战锤飞出并返回,对沿途的敌人造成50/90/130/170/210(+30%物理强度)点物理伤害,如果敌人被雷神之锤击中两次,小兵将承受一半的伤害,敌方神灵将承受双倍伤害。当雷神之锤在飞行过程中,托尔可再次激活该技能并传送至战锤处。
消耗:70/75/80/95/90点法力值
冷却:14秒
这是一个需要视情况而灵活运用的技能,因为一旦再次激活就会传送到锤子位置并抓住锤子,这个技能就不会继续造成伤害。因而1技能可以作为位移技能也能作为高伤害技能,如果纯粹作为伤害技能可以先利用1接2晕住来保证两度命中对方神明保证第二次的双倍伤害。
撼地裂谷 Tectonic Rift 2技能托尔用雷神战锤猛击地面,在其前方形成一条沟壑,击晕敌方单位0.8/1/1.2/1.4/1.6秒并阻断其移动,沟壑存在4秒。
消耗:75点法力值
冷却:17秒
这个技能类似于dota当中撼地神牛/ES(EarthShaker)的沟壑,但是并没有伤害。在沟壑两旁的敌方单位将会被晕眩并且产生一条隔绝移动的地形,即使不能成功晕到人,在gank当中拦路效果依然十分出色,能阻挡例如墨丘利,河伯之类的大招。
小提示:在绕后抓还没交位移技能的人的时候此技能不必急着用出,试着找好角度在对方交出位移类技能试图逃生之后可以尽量利用墙壁施放2技能晕住并将他夹到v型的死角当中并伙同线上队友一顿猛抽,沟壑0会大大阻碍对手逃生。此外,应当注意的是使用这个技能不当反而有可能阻碍队友追击。
怒锤风暴 Berserker Barrage 3技能托尔旋转他的战锤每0.4秒对周围20英尺范围的敌人造成20/40/60/80/100(+45%物理强度)点物理伤害,期间免疫击飞效果,持续2秒。
消耗:65/70/75/80/85点法力值
冷却:13秒
一个伤害很高,施放稳定的aoe技能,在施放期间能免疫击飞击退类技能,但是晕眩迷惑沉默类技能或者自己右键取消依然可以打断这个技能,如果对方有位移技能也很容易从这个技能当中跑掉。但是这个技能基础伤害和伤害加成很高,也是主要的伤害手段,一般主升。
怒锤风暴 Berserker Barrage 3技能通过短暂地蓄力后托尔跃向空中,在空中他可以瞄准一片远处的区域,如锤打铁砧一般轰然下坠,对该区域内所有敌人造成150/200/250/300/350(+120%物理强度)点物理伤害并使他们眩晕1.5秒。蓄力时免疫控制效果。
消耗:80/90/100/110/120点法力值
冷却:90秒
大招给予打野的托尔很好的支援能力与快速切入战场能力,但是命中需要一点经验去预判。而且在蓄力的时候是免疫控制的,因而可以避免某些技能;在被围堵的时候也能用大招逃出生天。
加点,打野对线技巧与技能使用:
加点建议:
3技能是主要的清野输出手段,一般主升,而2升级带来的控制效果提升不大,一般还是建议主3副1一点2,有大点大。当然也有主1打爆发的奇招,但是这样伤害不太稳定需要有很高的技巧,而且没有主3的情况下清兵会比较慢。
托尔在前期蓝量比较紧张,而且1技能第二段伤害对小兵野怪伤害减半的特性让这个技能的请野效率变得较低,一般如果不是非常赶时间,一般不建议过多使用1技能来用作清野。
在技能使用方面有几点是需要注意的:第一,追杀最佳的情况应当是1技能命中对方两下立即传送并开3,这对于你对1技能飞行时间和距离的准确判断
在Gank和团战中提供给新手托尔玩家的实用连招:
如果没有大招,绕后,2横着拦住对手并和墙形成夹角并用1命中两段开3转,如果对方有位移则先1击中两段立即传送加开转。
大招切入人群晕到人,开3接普攻,对方跳走,2晕接1。如果有把握击杀或对方没有位移技能的话,直接大招晕中之后1+2+3滚键盘,1的锤子先命中第一段之后也是对方快醒的时候2晕住+3能很好地保证第二段1的伤害以及3技能尽量刮得更久。
Item build 装备选择:
托尔是一个比较依赖技能输出的刺客角色,物理伤害加成也较高。因为托尔输出更加偏重于通过技能制造伤害,因而在输出装备选择中更加偏重于物理强度、物理穿透以及冷却缩减的装备,此外辅以一些防御装备。
作为打野,出门装备应该选择 布巴的面具Bumba’s Mask,能让你在野区中获得更大的收益与更强的回复,另外可以带上一个hog+一级鞋子+一些补给用的血瓶。
鞋子的选择,一般选择物理穿透的 Warrior Tabi武士足具,前中期固定物理穿透能为你增加大量伤害。
霜巨人之怒Jotunn’s wrath:这件装备是托尔的核心装备。小蓝锤提供物理强度,蓝量和护甲穿透,3级时提供25%冷却缩减。一件很实用的装备,弥补了托尔紧张的蓝量的同时,物理强度和穿透以及冷却缩减都是十分适合他的属性。
如果你需求更加激进的打法,那么你可以在此之前选择出一把满级的 觅心者Heartseeker:叠加层数高了之后超高的攻击力以及本身自带的8%移动速度使这件价格低廉的物品非常实用,但是因为风险较高,请自行斟酌。
移形护盾Swifter’s Shield:非常全能攻防一体的装备,伤害与抗性均衡,在加上特效的高血量的时候附带额外伤害或者低血量时候给予的额外生存能力,显得非常实用。本身60的物理伤害也是纯物理伤害最高的装备,如果进入中期而对方控制和护甲不太高而伤害输出较佳,可以考虑选择这件装备。
中期如果对方针对地出了不少物理抗性装备,一把带百分比破甲的 泰坦之祸Titan’s Bane是一个很好的选择,破甲锤能带给你比较高的伤害增益,保持对对手的压力。
祝福Magi’s Blessing是非常适合刺客类角色的一个反控型防御装,它能让你免受一个硬控影响,持续输出,如果对方控制较强,在出完一两件基本核心装之后出一个是很好的选择,能保证你的生存能力与3技能不被打断。
托尔一般的装备推荐是:

装备推荐
主动技能的选择上, 众神之手Hand of the gods可以让你更快更安全地清野,并在中期争夺gold fury的时候把它升到更高的等级可以有效帮助队伍抢掉,最后转 诸神之拳Fist of the gods提供1秒的群晕效果。另外的active上,要针对对方的阵型来见机行事,群减速,净化无敌,甚至闪现疾跑都是可行的方案。
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