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神之浩劫首测 五大特性傲视MOBA之巅

  1.3D创新

  《神之浩劫》使用了传统MMORPG的第三人称视角,并且拥有3D画面,这是它与传统MOBA游戏最本质的差别!玩家可以用WSAD来控制角色行动,鼠标和 1234来释放技能,FGC来使用天赋和主动物品,这样的视角创新会在紧张的战场中给玩家更直观的感受和更身临其境的代入感,如下图就是神明海皇波塞冬的大招:海妖降临的效果,面对这样可怕的技能的敌人会不会有深陷海怪包围的无助感呢?

神之浩劫
神之浩劫

  神明海皇波塞冬的大招:海妖降临的效果

  以往的MOBA游戏往往采用鸟瞰视角,这样固然观察大局势更为方便,但是少了些真实战场的紧张刺激,而换做第三人称追尾视角感觉就完全不一样了,用关羽会让你感觉到提刀杀敌血溅五步,用阿波罗(锐派小编L最爱用的英雄)则让你感觉到火焰在战场上肆虐的灼热,不仅要小心面前的神明,更要小心背后的冷枪暗箭,再配合竞技场上观众的欢呼和耳边队友的交流,这样的战场怎么能不让人血脉贲张?

神之浩劫
神之浩劫

  2.丰富立体的人物设定

神之浩劫
神之浩劫

  在神之浩劫的人物设定中网罗了全球古文明的神祗,并根据神明特性定制与其风格匹配的专属特色技能,不同神殿的神明特色鲜明。目前有七大神殿超过40位神明参战,未来也会更加丰富。这其中既有我们熟悉的中国关羽、哪咤、嫦娥,更有外国神话中著名的宙斯、阿波罗和波塞冬等等,集合了希腊埃及罗马印度等各个国家的传说中的人物,可谓是取世界之精华,再把我们的玩家置身于那个混沌的年对,诸神争霸,神之浩劫,一切的冲突与纷争都只能依靠我们的玩家一场场的游戏为神明们寻找这个世界真正的答案!

神之浩劫
神之浩劫

  仅仅在入场的CG中我们就可以看到这款游戏的用心之处,人物栩栩如生,不说我们熟悉的中国神明,就说这个阿波罗,强健腹肌和飘逸的倒立长发,再配合飘荡的裙摆和背上著名的里拉琴,桀骜的太阳神形象呼之欲出。

  你以为神之浩劫的人物设计仅仅到此为止?那你就错了,再以阿波罗举例,我们都知道一般的MOBA游戏战斗仅仅局限于地面,但是我们的太阳之神又怎能局限于地面?独具匠心的设计者为阿波罗量身定做了太阳战车作为他的大招,当他开启大招时候,他将如同君王驾临般升上天空,这样的角度和作战方式是不是让玩家们耳目一新更加期待呢!

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