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神之浩劫电竞新定格:火爆3DMOBA震撼来袭

  “手游为王的时代”如今早已不是一句口号,而是实实在在发生于全球游戏业的铮铮事实,国内外一线厂商鲜有不跟进这一历史趋势者,而国内端游市场“一日三游”的现象也鲜有发生。然而,作为国内行业领头羊的腾讯,尽管亦凭借自身渠道和自由用户优势在移动端风生水起,但其在端游的开拓步伐却也丝毫没有减缓的迹象,在腾讯互娱发布会上,大作纷纷宣布登场。而不久前启动新一轮测试的3D-MOBA产品《神之浩劫》,便是腾讯这一行为的集中体现之一。

  科隆展郑而重之的亮相,从欧美到国内的大批顶尖职业电竞俱乐部的进驻,以及总奖金达近两千万的首届全球总决赛——以上,都是发生在《神之浩劫》这款腾讯端游新品上的真实事件,而《神之浩劫》在国际上也受到媒体和玩家的一致好评。腾讯从宣传代理《神之浩劫》至今的一系列动作,都在以自己一贯的方式,向外界昭示着《神之浩劫》的大作定位。那么,从腾讯对《神之浩劫》不遗余力的力挺当中,我们又能解读出哪些重要信号?腾讯在端游市场总体表现疲软的今天,依旧如此执着于像《神之浩劫》这样的纯正端游产品,对未来端游市场以及电竞格局又会产生怎样的影响?

神之浩劫3DMOBA
神之浩劫3DMOBA

  【延续一贯产品战略 开拓细分市场】

  事实上,腾讯对《神之浩劫》的看重,一如当初在手握射击品类王牌《穿越火线》的情况下,又推出像自研产品《逆战》,以及引进合作产品《使命召唤Online》一样,瞄准的都是一个已经被证实非常成熟,且用户基数庞大的品类市场当中的细分领域。如今的MOBA用户群体比之当初的射击品类有过之而无不及,因此,凭借《神之浩劫》这样差异化显著的产品来扎根MOBA市场的细分领域,无疑是最合适不过的。

  从游戏体验上看,《神之浩劫》几乎拥有着传统MOBA当中的一切基本元素——出装,打野,兵线,英雄成长,以及紧张刺激的gank与团战等等。但与此同时,《神之浩劫》作为一款采用无锁定战斗方式的3D产品,其体验又与2D/2.5D产品截然不同,高空GANK为代表的差异化内容更是让游戏迅速在全球范围内受欢迎的重要原因。而从用户的真实反馈来看,正是这些有别于2D/2.5D产品的游戏体验,使得《神之浩劫》能够在MOBA市场趋于稳定的情况下,在3D-MOBA这个全新的细分市场上拥有自己的一席之地,产品为王的道理至始至终不曾改变。

神之浩劫3DMOBA
神之浩劫3DMOBA

  【吸收3D竞技新鲜血液 扩容用户规模】

  需要指出的是,《神之浩劫》虽然是一款腾讯为开拓MOBA更多细分市场而准备的产品,但却决非是与《英雄联盟》或《DOTA2》这类传统的2D/2.5D MOBA产品争夺用户。腾讯在《神之浩劫》的产品与用户定位相当明晰——以符合潮流趋势的3D竞技型产品,吸纳那些过去未曾进入竞技游戏范畴的用户。

  近年来,电竞产业的崛起如火如荼,而《英雄联盟》、《穿越火线》等现有竞技类产品的用户虽然庞大而稳定,但也很难再出现较显著的增长态势。因此,想要让电竞人群进一步扩大,想要让电子竞技有更进一步的发展,那么新鲜血液的融入,在很大比重上都需要依赖于那些与过去的竞技产品在形态上有着较大差异,同时又符合3D化这一游戏行业全球趋势的新产品——《神之浩劫》显然正在此范围内。

  《神之浩劫》在本质上,仍是包含众多策略元素的MOBA产品,但无锁定战斗和发生于3D空间里的战斗,使得游戏体验,尤其是作为竞技项目时,最为选手关注的内容则截然不同。《英雄联盟》这样的2D/2.5D MOBA要求选手更多的关注周围队友和对手的一举一动,关注补刀、出装等细节,而在《神之浩劫》里,虽然这些细节依旧存在,但实战当中,对选手之间的直接对抗影响最大的反而是在操作,在攻击的命中与否等更具3D特性的层面。因此《神之浩劫》所能吸引的竞技游戏人群,更多或将来自于MOBA玩家群体之外。

  纵观端游发展历史,3D游戏都是在2D游戏发展疲软的情况,笔者很多玩家朋友在体验竞技游戏的时候往往因为游戏画面而放弃,而这部分群体其实并不占少数,随着3D竞技游戏的流行,用户规模会有明显提升。

神之浩劫3DMOBA
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  【职业竞技已成气候 扎根海外影响本土】

  与当年的《英雄联盟》几乎同时在全球各大主要地区兴起有所不同的是,《神之浩劫》由于开发商、题材,以及3D视角等因素(受各自地区家用机、单机游戏的风格影响,欧美用户对写实风格和3D游戏的青睐在整体上高于亚洲用户)影响,在欧美地区已然所突破,成为仅次于MOBA领域“两座大山”之后的“探花”,并已形成浓郁的职业竞技氛围。14年的首届全球总决赛不止奖金额度创造3D竞技游戏首次举办全球性赛事的历史新高,而且在赛事直播转播当中所覆盖的人群也丝毫不输市面上绝大部分成熟电竞项目。甚至如今《神之浩劫》开始大举进军本土市场,吸引一众职业和准职业战队入驻时会看到,其中相当数量的队伍都已有过在外服征战的经历。

  在海外风生水起后,再来影响中国市场,这在当年RTS称雄电竞的时代并不算新鲜,但在经过了FPS和MOBA两大品类的洗礼后,却是不再多见的局面。毕竟,这早已不是国外用户玩着1.08,而国内不少二三线城市的玩家还在“小狗变飞龙”的滞后年代了。而《神之浩劫》这样由外转内的市场布局,虽是种种客观条件使然,但却也为腾讯在推动该产品的电子竞技化方面提供了最大的便利,比起《穿越火线》一面培植国内市场,一面还需推动国际赛事,吸引海外高手,打拼多年才有了如今CFS火爆局面的辛苦来,实在是快捷了许多,而国内知名电竞战队如OMG、WE等陆续加入《神之浩劫》中来,也是这款游戏竞技前景被一直看好的最佳证明。

  不管怎样,以《神之浩劫》目前成熟的竞技氛围,其未来在国内电竞领域里占据重要地位几乎是板上钉钉的事,唯一的悬念则在于,起步相对国外稍晚一步的国内队伍能否逆袭,能否延续中国选手过去在传统MOBA项目上的好成绩。

神之浩劫3DMOBA
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  【跨平台互通体验 筹谋行业未来】

  在对腾讯力推《神之浩劫》的背后深层次原因进行分析的过程中,还有另外一项也不可忽视,这便是——跨平台体验。《神之浩劫》虽然很难移动化,但此前媒体已有过报道:《神之浩劫》将成为第一款登陆XBOX ONE台的MOBA大作。近来更有消息称,《神之浩劫》未来将实现家用机平台与PC端的互联互通,也即意味着《神之浩劫》将成为一款真正意义上的跨平台产品。

  随着电视游戏的解禁,“潜水”多年的国内家用机市场得以浮出水面,虽然对未来国内家用机市场规模和发展趋势还难以预判,但可以肯定的一点是,国内游戏玩家群体中,同时拥有PC和家用机设备的用户将会日益增多。基于这一点来看,其实《神之浩劫》的跨平台体验,也是腾讯对未来行业发展趋势的一种提早筹谋。同时,XBOX ONE这样的次世代主机,即便是在非主机用户心目中,也会有着“高品质大作云集”的印象,而将旗下端游产品推向主机平台,对现阶段的市场而言,无疑也是一个巧妙的宣传。

  当然,在这里需要指出的是,并非每一款端游产品,尤其是具有竞技属性的3D端游产品,都能够成功踏入家用机市场,尤其是次世代家用机。与国内混乱的移动端渠道、PC端发行运营环境截然不同的是,XBOX、PS和Wii等主机平台对产品内容品质,对用户体验和开发团队制作能力的审核相当严格,这一点,在XBOX ONE和PS4这样的次世代平台上尤甚。《神之浩劫》的家用机平台战略,也显然是对其产品品质本身充满信心。

神之浩劫3DMOBA
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  从《神之浩劫》上,我们可以看到,腾讯曾经承诺将继续在端游市场进行开拓,并非是一时的冲动,而是基于对旗下端游产品品质的自信,以及对市场未来发展趋势的准确把握而作出的决策。像《神之浩劫》这样无论是开发制作,还是从运营到市场工作的实际执行都表现出了大作“范儿”的端游产品,在腾讯也绝不是最后一个。腾讯对《神之浩劫》的投入和关注,事实上也正是对其未来精品化端游战略的践行。正如许多业界人士所预言的,未来的端游市场,将不再有粗制滥造的小作坊产品生存的空间,无论是重度MMO还是竞技类产品,腾讯都将在运营上占据优势,尤其在潜力巨大的3D竞技产品领域,有了《神之浩劫》这样一款重量级产品坐镇,腾讯未来对竞技类端游格局的掌控力必将不俗。

[编辑:洋洋]
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