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腾讯力推神之浩劫 3D竞技带动电竞新格局_国服资讯

  腾讯力推《神之浩劫》 3D竞技带动电竞新格局

  “手游为王的时代”如今早已不是一句口号,而是实实在在发生于全球游戏业的铮铮事实,国内外一线厂商鲜有不跟进这一历史趋势者,而国内端游市场“一日三游”的现象也鲜有发生。然而,作为国内行业领头羊的腾讯,尽管亦凭借自身渠道和自由用户优势在移动端风生水起,但其在端游的开拓步伐却也丝毫没有减缓的迹象,在腾讯互娱发布会上,大作纷纷宣布登场。而不久前启动新一轮测试的3D-MOBA产品《神之浩劫》,便是腾讯这一行为的集中体现之一。

  科隆展郑而重之的亮相,从欧美到国内的大批顶尖职业电竞俱乐部的进驻,以及总奖金达近两千万的首届全球总决赛——以上,都是发生在《神之浩劫》这款腾讯端游新品上的真实事件,而《神之浩劫》在国际上也受到媒体和玩家的一致好评。腾讯从宣传代理《神之浩劫》至今的一系列动作,都在以自己一贯的方式,向外界昭示着《神之浩劫》的大作定位。那么,从腾讯对《神之浩劫》不遗余力的力挺当中,我们又能解读出哪些重要信号?腾讯在端游市场总体表现疲软的今天,依旧如此执着于像《神之浩劫》这样的纯正端游产品,对未来端游市场以及电竞格局又会产生怎样的影响?


图1

  【延续一贯产品战略 开拓细分市场】

  事实上,腾讯对《神之浩劫》的看重,一如当初在手握射击品类王牌《穿越火线》的情况下,又推出像自研产品《逆战》,以及引进合作产品《使命召唤Online》一样,瞄准的都是一个已经被证实非常成熟,且用户基数庞大的品类市场当中的细分领域。如今的MOBA用户群体比之当初的射击品类有过之而无不及,因此,凭借《神之浩劫》这样差异化显著的产品来扎根MOBA市场的细分领域,无疑是最合适不过的。

  从游戏体验上看,《神之浩劫》几乎拥有着传统MOBA当中的一切基本元素——出装,打野,兵线,英雄成长,以及紧张刺激的gank与团战等等。但与此同时,《神之浩劫》作为一款采用无锁定战斗方式的3D产品,其体验又与2D/2.5D产品截然不同,高空GANK为代表的差异化内容更是让游戏迅速在全球范围内受欢迎的重要原因。而从用户的真实反馈来看,正是这些有别于2D/2.5D产品的游戏体验,使得《神之浩劫》能够在MOBA市场趋于稳定的情况下,在3D-MOBA这个全新的细分市场上拥有自己的一席之地,产品为王的道理至始至终不曾改变。


图2

[编辑:不详]
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